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包括仿真運動安-全、視覺生-理互動安-全、機電系統長期運行安-全、機械結構負重安-全、建筑物結構安-全、密閉空間爆炸安-全、緊急疏散安-全。 陳立閔表示,雖然虛擬現實(VR)技術已有突-破,但是體感技術門坎高,安-全仍為首要考慮;為了確-保營運能長久、投資能獲得保障,他建議體感虛擬設施制造商應取得相關安-全認正,例如美國國家標準ASTM F2291就是針對動態娛樂設施的基本設計規范。